Un'area e' una 'parte di mondo', ossia un'insieme di una o piu' zone, ognuna
composta da un insieme di stanze, oggetti, mob (mostri) e negozi, correlati logicamente.
Nella maggior parte dei casi, un'area e' composta da un'unica zona, salvo casi particolari
(legati ad aree molto vaste - oltre 100 stanze - o ad esigenze particolari di gestione).
L'Impero Celeste - il mondo di Tempora Sanguinis - e' composto da numerose aree, alcune
ereditate o tradotte da ShadowDale, altre composte da Dei, LoaL (Signori Feudali), o
giocatori.
Ogni giocatore puo' realizzare una o piu' aree, seguendo delle linee guida decise dagli
Dei, affinche' vengano aggiunte all' Impero Celeste. Esse diventeranno, a tutti gli
effetti, estensioni del Mondo di Tempora Sanguinis : saranno indistinguibili dalle altre
aree , e tutti i giocatori - inclusi gli stessi autori - vi potranno interagire
(esplorandole , risolvendo quest, o semplicemente uccidendo i mob in esse contenuti e
andando a caccia di oggetti pregiati).
Al contrario di quello che accade per i Territori dei Signori Feudali, su cui questi
ultimi hanno pieno potere e possesso - avendole pagate, a caro prezzo, in punti esperienza
(e dei cui mob possono avvantaggiarsi durante le guerre, sia tra LoaL che tra Regni, i
giocatori che realizzano aree non hanno nessun diritto particolare - in termini di gioco)
nei loro confronti. Questo significa che non potranno comandarne i mob, non potranno
esigere da mob, oggetti o stanze (tramite procedure speciali) dei comportamenti
particolari nei loro confronti, atti ad avvantaggiarli in qualsiasi modo, non potranno
inserire nelle loro aree oggetti congegnati a loro beneficio, e, piu' in generale, non
potranno dotare la loro area di alcun meccanismo scritto in funzione dei loro personaggi:
infatti, pur essendo gli autori di quelle aree, non ne sono - in termini di gioco - i
padroni.